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Amiga Collections: Franz PD
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Franz PD Disk #269 (1993)(Rhein-Sieg-Soft)(Disk 1 of 2).zip
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Text File
|
1993-10-26
|
4KB
|
72 lines
In_Seenot Textadventure Maker ....
1. Erst einmal muss eine Kopie von der "In_Seenot-BlankAdventure"-Disk
gemacht werden. Wer mit dem Orginal arbeitet hat insofern Pech, dass
er beim 2ten Projekt keine Blank Disk mehr hat und die benoetigten
Daten fuers BlankAdventure erst mal aus Disk Projekt 1 heraussuchen
muss. Die "In_Seenot..."-Diskette ist dafuer NICHT geeignet.(anderer
Aufbau ...) ... sonst haette ich ja nur einen 2ten Installer schreiben
muessen. Doch genug dazu gefasselt. -> KOPIEREN-KOPIEREN-KOPIEREN ...
2. Auf der Blank Disk befinden sich im Ordner "Daten" die Bilder
Titel -> Titelbild
screen -> Hintergrundbild vom Text (EXclusiVE BUCHSTABEN, welche als
Sprites im Hauptprogramm eingebunden sind.)
Die Bilder koennen in jedem (oder fast?) Malprogramm eingeladen, ver-
aendert, neuegestalltet oder was auch immer werden.
Bei dem Bild "screen" nicht ueber die Unterkannte des Gelben Balkens
hinausarbeiten, sonst ueberschreibt der Text spaeter euer Bild.
3. Auf der Blank Disk befindet sich im Ordner "Daten" die Musik.
Musik.abk
Diese File kann gegen jede Amos Musikbank ausgetauscht werden.
Wer keine hat, kann mit NeueMusik SoundtrackerModule in Musik-
banken umwandeln.
4. Mit dem Texteditor wird der eigentliche Text eingegeben.
Erst fragt das Programm nach dem Disketten-Namen der Arbeitskopie.
Er kann einen beliebigen Namen oder Pfad darstellen. (ein Arbeiten mit
Festplatte ist also moeglich)
WICHTIG!!! Laufwerks/Diskettennamenangaben muessen mit ":" enden.
Pfadangaben mit "/".
Danach geht es auch schon los. Die Texte werden DER REIHE NACH von 1
bis x eingegeben (meine Empfehlung nicht wesentlich mehr als 400 sonst
ist die Disk [bei DD`s] bald voll).
Erst wird die Frage gestellt, ob sich die Lebenskraft aendert. Da man
max. 12 Punkte haben kann sind nur Zahlen von -12 (sofortiger Tot) ueber
0 (nicht passiert) bis 12 (ok, eigentlich 11 ... egal ... was ein auf-
frischen aller Lebenspunke bedeuten wuerde) logisch. Eigeben kann man aber
alle Zahlen, was aber keine Auswirkung auf die max. Punktzahl von 12 hat.
Danach wird der Text eingegeben. Verboten ist es mit einem KOMMA zu arbei-
ten. Alles was da hinter steht geht verloren. Also einen Bindestrich oder
Synmikolon benutzen. Die max. Textlaenge ist kuerzer als bei "In Seenot",
da habe ich etwas rumgetrickst. Aber, Ihr merk schon, wenn`s nicht weiter-
geht.
Textnummer enspricht der spaeteren Aufrufsnummer im Programm ...
Das Ende muss erfolgen mittels der Eingabe von QUIT (GROSS SCHREIBEN!!) an-
stelle eines Textes, da das Programm noch ein Flag File abspeichert.
Schliesslich muss das Programm spaeter wissen, wieviel Textfiles es gibt.
Beim 2ten Start macht der Editor bei der naechsten Nummer weiter.
Das Adventure selber benoetigt Fag damit keine ungueltigen Zahlen einge-
geben werden koennen.
TIP: Bevor ihr die Texte eingebt, solltet ihr erst die Musik und die Bilder
aendern. Der Ordner Daten wird spaeter sehr voll, sodass ein Nachtraegliches
bearbeiten unstaendlich wird. Ein einlesen des Ordnerverzeichnisses dauert
bei 08/15 Konfiguration fast 10 Minuten (bie 450 Textfiles)!!!!
5. Natuerlich lassen sich auch Lernprogramme editieren. Falschen Antworten
koennte eine Erklaerung folgen bevor es im Stoff weitergeht.
so, Schluß mit der Erklaerung. Bei Problemen Brief mit Rueckporto an die
Adresse unter der Anleitung von "IN_SEENOT" senden.
ciao
Dirk Weber